LA PLANÈTE ANAKART
Votre compagnon de conscience ludique et insolite
Anakart le JeU, qui es-tu?
Anakart est un jeu composé de 28 figures ambivalentes. Ces dessins symboliques éclairent les ressentis en mettant en image des états inconscients. Créé de manière totalement intuitive par l'artiste Anaka en 2004, cet "outil" insolite est basé sur la profondeur d'images archétypales. Il est utilisé par des professionnels et particuliers en complément visuel et ludique de travail sur la prise de conscience de soi.
Professionnels/particuliers
De 3 à 103 Ans
Ludique et personnalisable


Le processus magique du JeU?
- Apprendre à se comprendre
- Découvrir ses forces et faiblesses
- Trouver des solutions à ses problèmes
- Auto-thérapie
- Faire face à sa réalité
- Passer des blocages
Pas de prosélytisme !
Les propos et invitations de l’artiste traduisent sa vision personnelle et intime de l’expérimentation des divers et variés mondes symboliques. À chaque détour, à chacun de rencontrer son langage et son identité.


Services
Anakart le JeU se décline en de nombreux formats qui peuvent s’adapter à toutes les situations et pour tous.
Profitez des bienfaits que vous apportent les cartes grâce aux services variés et personnalisés de la créatrice du JeU.
Rendez-vous par vidéoconférence ou en direct, travail sur les tirages personnels et leur interprétation.
La caravane Digue se déplace sur des lieux de rencontre, surtout durant les beaux jours, en fonction des invitations des lieux de festivité.
Rendez-vous programmés d’une durée de 1h et jusqu’à 4h en format après-midi partagé.
Rencontres de 10 à 20 personnes afin de travailler l’inconscient collectif des participants tout en permettant un regard plus large sur chaque problématique posée.
Ces rendez-vous concernent l’outil du jardin de la connaissance que nous arpentons avec nos archétypes ! A faire une à deux fois par an.
D’autres rendez-vous peuvent porter sur des thèmes précis à explorer en complément du travail de chemin de vie.
À partir de 10 personnes, conférences interactives pour présenter le JeU et partager son mode d’emploi.
Ateliers sur demande en fonction du public, des thèmes des jeux, des envies des commanditaires.
BIENVENUE DANS L'ÉCOLE DU JEU 2022
Tous les lundi, rejoignez le programme pour vivre vos archétypes à travers tirages à thèmes et mondes symboliques.
Avis et Partenaires
Bravo pour tout cela ! À n’en pas douter, ce jeu que vous avez créé est que je trouve d’une qualité exceptionnelle à tous points de vue (le bonheur des grandes cartes, aussi…) me sera un compagnon de route au quotidien, comme vous l’espérez explicitement en le présentant…
Sabine
Le jeu Anakonte 6. Jardin En Chanté est arrivé chez moi, un coffret magique, un émerveillement… Vraiment bravo Anne de Roquefeuil et Florence Joly, une collaboration tout à fait réussie !
Muriel











